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| Editor Murillo |
No solo se revisan los shaders más descargados, sino también aquellos que muchos jugadores consideran poco atractivos. El objetivo es determinar si realmente son tan malos como dicen o si alguno puede sorprender.
A lo largo de la prueba se visitan diferentes dimensiones como el Overworld, el Nether y el End, evaluando aspectos como sombras, iluminación, saturación de colores, niebla, cielo personalizado, agua, luz dinámica y consumo de FPS.
Algunos shaders destacan por mantener una estética muy cercana al Minecraft vanilla, ofreciendo una apariencia natural y un rendimiento excelente, alcanzando más de 200 FPS, lo que los hace ideales para computadoras con pocos recursos. Otros shaders presentan efectos visuales más llamativos, como cielos personalizados y luces intensas, pero sacrifican rendimiento y añaden demasiada saturación o niebla, lo que puede afectar la jugabilidad, especialmente en combates como el del dragón del End.
También se prueban shaders extremadamente simples, sin sombras ni configuraciones avanzadas, que no consumen casi rendimiento y generan una fuerte sensación de nostalgia al recordar versiones antiguas de Minecraft, incluso simulando el estilo de la versión Alpha. Estos shaders, aunque visualmente limitados, ofrecen el mejor rendimiento de todos.
En conclusión, el video demuestra que no todos los shaders más descargados son los mejores, y que incluso algunos considerados “feos” pueden funcionar bien dependiendo del gusto personal y del rendimiento que se busque. La elección final queda en manos del espectador, quien puede descargar los shaders desde la descripción y dejar su opinión en los comentarios.
MakeUp Ultra Fast
MakeUp Ultra Fast tiene como objetivo ofrecer la mejor relación calidad / rendimiento, desarrollando un shader que puede adaptarse a cualquier tipo de hardware.
Construye el shader que desees: todos los efectos son opcionales, por lo que solo consumirás los recursos que realmente necesites.
Compatibilidad
OptiFine
Iris Shaders
OptiFine
Iris Shaders
Funciones opcionales
Todas las funciones pueden activarse o desactivarse de forma independiente:
Sombras
Nubes volumétricas (opcional)
Antialiasing temporal (TAA)
Profundidad de campo (DoF)
Oclusión ambiental mejorada
Reflexión y refracción del agua
Desenfoque de movimiento
Bloom (opcional)
Aberración cromática (opcional)
Autoexposición
Compatible con todas las dimensiones nativas
Alto rendimiento
Otras mejoras adicionales
Versiones probadas
Minecraft 1.12+ – 1.21.x
Tarjetas gráficas: NVIDIA, Intel y AMD
(No se garantiza compatibilidad con todos los modelos existentes)
Minecraft 1.12+ – 1.21.x
Tarjetas gráficas: NVIDIA, Intel y AMD
(No se garantiza compatibilidad con todos los modelos existentes)
Sistemas operativos
Windows
Linux
Windows
Linux
Permisos de uso
El shader puede utilizarse sin restricciones.
Puedes bifurcar (fork) el shader desde:
https://github.com/javiergcim/MakeUpUltraFast
Puedes modificar el shader para cualquier propósito.
Si modificas o utilizas este shader, es obligatorio dar créditos.
El shader puede utilizarse sin restricciones.
Puedes bifurcar (fork) el shader desde:
https://github.com/javiergcim/MakeUpUltraFast
Puedes modificar el shader para cualquier propósito.
Si modificas o utilizas este shader, es obligatorio dar créditos.
Esquemas de color
Para evitar que el aspecto visual sea siempre el mismo, el shader permite elegir distintos esquemas de color, que pueden cambiarse en cualquier momento según tus preferencias.
Recomendaciones
Mantén las opciones nativas de shaders de OptiFine en sus valores predeterminados, ya que modificarlas puede reducir la calidad visual.
Personaliza el shader únicamente desde sus propias opciones internas.
Las sombras y la profundidad de campo consumen más recursos. Si necesitas mayor rendimiento, puedes desactivarlas sin afectar significativamente la calidad visual.
Mantén las opciones nativas de shaders de OptiFine en sus valores predeterminados, ya que modificarlas puede reducir la calidad visual.
Personaliza el shader únicamente desde sus propias opciones internas.
Las sombras y la profundidad de campo consumen más recursos. Si necesitas mayor rendimiento, puedes desactivarlas sin afectar significativamente la calidad visual.
Fantasy Shaders Unbound
Fantasy Shaders Unbound está basado en Complementary Shaders.
Fantasy Shaders es una modificación del shader Complementary, diseñada para hacer que el juego se vea más colorido, llamativo y vibrante, con un estilo claramente fantástico.
Este es mi primer proyecto para Minecraft Java, por lo que puede contener errores o aspectos a mejorar. Agradeceré que envíes reportes de errores o sugerencias para mejorar el shader a través de mi servidor de Discord.
Modificaciones
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El color de la noche ha sido cambiado a un azul fantasía, incluyendo cielos, auroras, nubes y nebulosas.
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El color del día es ahora más brillante; el cielo cuenta con un horizonte blanco y una parte superior en azul claro, incluyendo las nubes.
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Los amaneceres y atardeceres son ahora más coloridos, dando la sensación de un mundo de fantasía.
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Se ha mejorado la reflexión de las superficies y del cielo nocturno, creando un efecto similar a un espejo.
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El End ha sido recoloreado para que su entorno esté ligado al tono púrpura característico de los Enderman.
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Los rayos de luz han sido intensificados.
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Ahora la noche y el End cuentan con cielos estrellados.
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El cielo presenta una mayor cantidad de nubes.
Compatibilidad
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Desarrollado utilizando Iris Shaders.
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Al ser una modificación de Complementary Shaders, también debería funcionar con OptiFine.
Notas importantes
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Fantasy Shaders es una modificación que cumple con todas las licencias y términos de uso de Complementary Shaders.
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Es necesario activar la opción Unbound en la configuración para obtener la apariencia mostrada en las imágenes.
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Este shader está basado en el trabajo original y respeta completamente los derechos de autor y los términos de licencia.
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El autor de esta modificación cuenta con su propia licencia, la cual debe respetarse.
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El crédito principal corresponde a Emin, creador de Complementary Shaders, ya que Fantasy Shaders es únicamente una modificación de dicho shader.
DrDestens MinecraftShaders
DrDestens MinecraftShaders es un shaderpack para Minecraft: Java Edition. Incluye efectos avanzados como reflejos en el agua, oclusión ambiental, bloom, profundidad de campo realista, desenfoque de movimiento, TAA y muchas otras funciones visuales.
El shaderpack es compatible con los estándares LabPBR y OldPBR / SeusPBR, y puede utilizarse junto con paquetes de texturas PBR para añadir un mayor nivel de detalle visual.
Características principales
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Reflejos en espacio de pantalla (SSR)
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Profundidad de campo (DoF)
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Oclusión ambiental en espacio de pantalla (SSAO)
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Antialiasing temporal (TAA)
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Renderizado basado en física (PBR)
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Diversos efectos de agua
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Rayos de luz (Godrays)
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Bloom
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Desenfoque de movimiento
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Profundidad de campo realista
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Gradiente de cielo personalizado
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Niebla mejorada con atardeceres
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Iluminación dinámica mejorada
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Lightmaps direccionales
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Contornos personalizados
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Contorno de selección de bloques personalizado
Lista completa de funciones
Iluminación y PBR
PBR (Physically Based Rendering)
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Activa el renderizado basado en física
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Es necesario habilitar los mapas Normal y Specular en las opciones de shaders de OptiFine
Formatos PBR compatibles
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LabPBR 1.3
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SeusPBR / OldPBR
Opciones avanzadas de PBR
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Height as AO: utiliza la información de altura para la oclusión ambiental
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Normal Mapping Fix: corrige problemas con mapas normales en entidades u objetos en mano
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Use Hardcoded Metals (solo LabPBR): usa valores fijos para metales
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Parallax Occlusion Mapping (POM):
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Añade detalle usando mapas de altura
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Bajo impacto en el rendimiento
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Puede generar artefactos en los bordes de la pantalla
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Opciones de POM
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Profundidad POM
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Distorsión POM
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POM Suavizado (reduce artefactos significativamente)
Oclusión ambiental e iluminación
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AO de luz del cielo
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AO de luz de bloques
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Gamma de luz del cielo
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Gamma de luz de bloques
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Luz mínima (evita cuevas completamente oscuras)
Colores de Lightmap
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Brillo ambiental del Nether
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Brillo y saturación ambiental del End
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Color de luz del cielo (día y noche)
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Color de luz de bloques
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Iluminación de bloques compleja (dos colores con curva de mezcla)
Profundidad de campo (DoF)
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Profundidad de campo tipo cámara real
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Muestras de bokeh (impacto alto en rendimiento)
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Intensidad del DoF
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Límite máximo de desenfoque
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Downsampling del DoF
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Desenfoque solo lejano
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Rechazo de muestras (mejora calidad, impacto alto)
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Retardo de enfoque
Reflejos y refracción
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Modos de reflejo: OFF, Cielo, Imagen invertida, Raytraced
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Calidad de raytracing
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Estimación de grosor
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Desvanecimiento de bordes
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Umbral de reflejos (PBR)
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Refracción en espacio de pantalla
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Reflejos en vidrio
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Fuerza de refracción
Agua
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Altura de olas
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Normales de olas (ruido o seno)
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Intensidad y escala de normales
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Densidad y sesgo de absorción
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Textura de agua vanilla
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Opciones avanzadas de color del agua
Cámara y mapeo de tonos
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Exposición
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Tonemapping: Reinhard personalizado, Unreal
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Contraste
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Vibrancia
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Saturación
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Brillo
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Viñeta (redonda o cuadrada)
Postprocesado
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TAA (Antialiasing temporal)
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Opciones de TAA (mezcla y enfoque)
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Bloom
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Desenfoque de movimiento
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SSAO (alto impacto en rendimiento)
Atmósfera
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Niebla (Normal, Bordes)
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Cantidad de niebla
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Niebla matinal
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Niebla de cuevas
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Rayos de luz (Godrays)
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Colores, fuerza, radio y muestras de rayos
Cielo y clima
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Colores del cielo (mediodía, atardecer, medianoche)
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Cielo del End (superior e inferior)
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Ángulo del sol
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Detección de lluvia
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Opacidad y refracción de lluvia
Otros efectos
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Contornos (blanco, negro, arcoíris)
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Contorno de selección de bloques
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Curvatura del mundo
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Invisibilidad de la mano
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Mundo blanco
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Lightmaps direccionales
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Brillo de luces dinámicas
Optimización
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Flat Vertices
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Desactivar al usar modelos personalizados con superficies suaves
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Acuerdo de uso
Está permitido
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Usar este shaderpack en videos y capturas de pantalla
No está permitido
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Redistribuir el shaderpack
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Los enlaces de descarga deben dirigir a Modrinth o CurseForge
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Utilizar acortadores de URL monetizados para descargas
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Publicar modificaciones del shaderpack sin permiso del autor
Legacy360
Un shader minimalista que puede configurarse para verse exactamente como la edición de Xbox 360, o simplemente como Minecraft vanilla.
Compatibilidad
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Compatible con Iris Shaders
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Incompatible con OptiFine
Características
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Apariencia idéntica a Minecraft vanilla al usar el nivel de gamma más bajo
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Incluye controles deslizantes para ajustar:
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Gamma
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Brillo
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Saturación
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Contraste
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Diseño ligero y minimalista
Contenido adicional
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Captura de pantalla del Tutorial World
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Se añadirán más funciones en futuras versiones
Genesis
Genesis es un shader muy ligero, basado en Iris, que busca recrear con la mayor fidelidad posible el aspecto visual de Minecraft a1.1.2_01.
Está diseñado teniendo en cuenta las versiones modernas del juego, específicamente Minecraft 1.20 y posteriores, manteniendo una apariencia clásica sin sacrificar compatibilidad.
Nota: Toda la información presentada ha sido obtenida de Modrinth:
https://modrinth.com/















